게임 번호
1933820
출시일
Summer 2022
개발
Strategy Game Studio
유통
Avalon Digital
언어
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 일본어, 포르투갈어, 러시아어
플랫폼
장르
SteamDB

목차

스팀앱

1. 한국어화
3. 평가 (공사중)

게임

4. DLC
5. 트레이딩 카드
7. 도전과제

2. 가격 (KRW)

갱신: 3년 전
원가: ₩ 31,000
세일: -
판매가: ₩ 31,000

6. 게임 소개

6.1 동영상

6.2 소개

한국 전쟁


이 전쟁은 냉전 시기 첫번째 격렬한 충돌으로 기억되지만, 일반적으로 그 이상은 아닙니다.

1950년, 충돌이 벌어진 첫 해 초여름 북한의 갑작스러운 침공과 가을 및 초겨울 유엔의 반격, 그리고 이듬해 겨울 및 봄 중공이 이끄는 격렬한 반격이 이어진 매우 빠르고 역동적인 전격전과 같은 전투가 벌어졌다는 것을 아는 사람은 거의 없습니다. 그런 다음 이러한 활동적인 국면 이후, 기동 측면에서 전쟁은 몇 달 간의 정체와 거의 변동하지 않은 요새화된 진지를 둘러싼 긴장된 분투로 인해 기억에서 지워지며 제1차 세계대전의 수많은 참호전을 연상케 했습니다. 치열한 충돌은 1953년의 휴전으로 마침내 중단되었지만, 전쟁은 공식적으로 끝나지 않았습니다.



시나리오
게임의 목표는 실제 기간을 모두 포괄하는 완전한 그랜드 캠페인, 또는 다음과 같은 다른 시작 시점에 설정된 더 짧은 시나리오에서 전쟁의 여러 국면을 재현하는 것입니다:

장진호 전투 시나리오: 1950년 겨울, 장진호 인근에서 벌어진 악명 높은 전투를 재현한 3턴 시나리오.
인천 상륙작전 시나리오: 1950년 가을, 인천 상륙과 이후 서울 수복을 재현한 4턴 시나리오.
부산 교두보 전투 시나리오: 1950년 여름, 한반도 전체를 정복하려는 북한의 마지막 시도를 재현한 4턴 시나리오.
춘계 공세 시나리오: 1951년, 서울에 대한 중공의 공세를 재현한 4턴 시나리오.
작전명 폭풍 224 캠페인: 1950년 초여름, 북한의 초기 침공을 다루는 짧은 규모의 3개월(12턴) 캠페인.
낙동강 방어선 캠페인: 1950년 여름, 부산 교두보 전투를 다루는 짧은 규모의 2개월(9턴) 캠페인.
38선을 넘어서 캠페인: 1950년 가을, 유엔의 반격을 다루는 짧은 규모의 4개월(16턴) 캠페인.
중공의 참전 캠페인: 1950년 후반, 중공의 개입을 다루는 짧은 규모의 6개월(25턴) 캠페인.
1951년 전역 캠페인: 1951년 봄부터 전쟁을 다루는 중간 규모의 24개월(100턴) 캠페인.
1952년 전역 캠페인: 1952년 봄부터 전쟁을 다루는 중간 규모의 12개월(50턴) 캠페인.
한국전쟁 그랜드 캠페인: 1950년 6월부터 전쟁의 끝까지 모든 전쟁(150턴)을 다루는 캠페인.

상기한 다양한 시나리오와 캠페인의 모든 턴은 1950년 6월 26일부터 1953년 5월 15일 사이의 일주일을 나타냅니다.



한 플레이어는 소련의 지원을 받는 북한과 중공군을 대표하고, 다른 플레이어는 남한, 국제연합, 영연방과 미군으로 구성된 유엔을 플레이합니다.

  • 공산 진영은 게임을 시작할 때 매우 많은 지상군을 보유하고 있고, 중공의 지원군은 인상적인 수준이지만, (MiG기가 도착할 때를 제외하면) 공군력이 부족합니다.
  • 남한 플레이어는 먼저 미국 지원군이 전쟁의 흐름을 바꿀 때까지 초기의 침공을 필사적으로 막아야 합니다. 그들의 제공권과 경제력은 중요하며 더 적은 수의 보상을 할 수 있습니다?

    규모
    게임의 규모는 양 진영의 지상 부대가 연대 수준이며, 소규모 부대(기갑 대대, 유엔 파견군, 빨치산)도 존재합니다. 공군 부대는 편대로 구성되어 있습니다. 해군 부대가 존재하지만, 대부분 기동 부대 수준으로 추상화됩니다(해상전은 병참 및 해상 지원 측면 외에 우리 게임에서 충분한 관심을 끌기에는 너무 일방적이기 때문입니다). 요새, 지뢰밭, 사령부(HQ), 병참 기지 또는 차량, 또는 심지어 (전략 단위의 전쟁을 포함하기 위해) 산업 기반 시설과 같은 수많은 다른 항목도 존재합니다.

    지도는 중국과 소련의 국경에서부터 한국과 일본의 남부 해협까지 한반도 전역을 포함하고 있습니다. 한반도의 모든 자연적인 지형과 날씨 시스템의 새로운 모형이 존재하며, 비가 오거나 눈이 올 때 지도가 변경되고 군사 작전에 미치는 영향을 보여줍니다.



    플레이어와 진영
    플레이어는 세부적인 군사 작전과 전투(육상전과 공중전 모두)에 참여할 뿐만 아니라 전쟁의 정치적, 외교적 측면에 참여하게 되며, 대부분 카드의 사용이나 이벤트 발생을 통해 처리됩니다.

    군사 분야에서는 병력 이동과 기동, 공군 조직, 사령부와 포병 지원, 돌파, 전력 확대, 병참 네트워크 또는 요새선 구축을 처리해야 합니다. 공산 진영의 산업 및 운송 기지에 대한 전략 폭격도 존재하며, 인민들의 저항, 병력 훈련, 부대 보충, 부대 순환 또는 유격전도 있습니다.

    유엔에게 중국의 개입이 언제 발생할지에 대한 불확실성(거의 확실한 결과지만, 아직 날짜가 알려지지 않았습니다)은 그들의 군사 작전뿐만 아니라 정치(맥아더가 지휘권을 유지할 것인지?) 또는 외교(중화민국의 도움을 받을 것인지?)에서 취할 수 있는 결정적 요소가 될 것입니다. 공산 진영에게 소련의 지원 규모와 노골적인 수준, 그리고 마오의 전쟁에 대한 영향은 마음대로 사용할 수 있는 도구이다.

    또한 그랜드 캠페인은 다양한 개방적인 이동과 상태를 개척할 수 있는 선택지를 제공한다: 만약 북한(또는 남한)이 전쟁을 더 잘 준비했거나, 또는 미국 공군이 참전할 준비가 되었거나, 또는 38선을 따라 광범위한 요새가 건설되었다면?

    이 모든 것은 지금까지 한국전쟁을 가장 상세하게 재현하기 위한 것입니다.

    소요 시간
    시나리오에 따라 가변적이며, 가장 몇 시간이 소요되는 짧은 시나리오부터 100시간 이상 소요되는 전체 전쟁이 있습니다.

    밸런스
    특별하게 유리한 진영은 없습니다. 두 진영 모두 특정한 강점과 약점의 본질을 포착하면 게임을 즐기기 좋습니다. 게임에 익숙해질 수 있도록 자세한 시나리오 정보 시트가 제공됩니다.