1. 한국어화

2. 가격 (KRW)

4. DLC

5. 트레이딩 카드

6. 게임 소개

6.1 동영상

6.2 소개

자유롭게 돌아다니는 분대 기반의 RPG. 스토리를 따라가는 대신 제한 없는 샌드박스식 게임플레이에 중점을 두었습니다. 무역상, 도둑, 반란군, 전쟁 군주, 모험가, 농부, 노예 등 다양한 삶을 체험할 수 있습니다. 운이 나쁘면 식인종의 먹잇감으로 전락할지도 모르죠. 새로운 장비를 연구하거나 제작해 보세요.

스토리를 따라가는 대신 제한 없는 샌드박스식 게임플레이에 중점을 둔 분대 기반의 RPG 게임입니다. 무역상, 도둑, 반란군, 전쟁 군주, 모험가, 농부, 노예 등 다양한 삶을 체험할 수 있습니다. 운이 나쁘면 식인종의 먹잇감으로 전락할지도 모르죠.

새로운 장비를 연구하거나 제작해 보세요. 자신만의 건물을 구매하고 업그레이드하여 상황이 좋지 않을 때 몸을 숨길 수 있는 튼튼한 요새로 사용하거나 사업의 시작 거점으로 삼을 수도 있습니다. 혹독한 사막 환경에서 살아남는 데 필요한 힘과 재력을 차지하려 분투하는 가운데 게임 세계 내의 다양한 세력과 손을 잡거나 대결할 수 있습니다. 별 볼일 없는 약자들을 훈련하여 전투의 달인으로 육성해 보세요. 부상당한 분대원들은 안전한 곳까지 부축하여 무사히 집에 돌려보내야 합니다.

특징

-Daggerfall 이후 장장 870평방 킬로미터로 싱글 플레이어 RPG 가운데 최대 규모를 자랑하며 로딩 없이 이어지는 게임 세계에서 자유롭게 즐기는 게임플레이. 여러분의 개성 있는 플레이 스타일이 전혀 구애받지 않습니다.

-수많은 캐릭터를 내 입맛에 맞게 디자인하여 나를 위해 싸워줄 분대를 조직할 수 있습니다. 캐릭터는 경험치가 쌓이면서 능력치만 성장하는 게 아니라 겉모습도 변화하게 됩니다.

-RTS와 RPG를 접목한 신선한 접근. 인위적으로 능력치를 조정하여 만들어진 다른 캐릭터 혹은 NPC보다 강력한 '영웅' 캐릭터는 존재하지 않습니다. 여러분이 만나는 NPC는 모두 기본적으로 동일한 존재이며 자신만의 이름과 삶을 가진 이들입니다.

-여러분은 선택받은 자가 아닙니다. 여러분은 뛰어나지도, 강력하지도 않습니다. 다른 캐릭터보다 더 많은 '체력'을 가지지도 않았습니다. 우주의 중심도, 특별한 존재도 아닙니다. 여러분이 노력하지 않는다면 말이죠.

-새로운 기술을 연구할 수 있고, 방어선을 업그레이드할 수 있으며 새 장비를 제작할 수 있는 장소에 기지를 건설하세요.

-자신만의의 건물을 구매하고 업그레이드하여 상황이 좋지 않을 때 몸을 숨길 수 있는 튼튼한 요새로 사용하거나 사업의 시작 거점으로 삼을 수도 있습니다.

-수많은 가능성이 존재하는 각양각색의 게임플레이. 선한 이, 나쁜 이는 물론 사업가, 도둑이 될 수도 있으며, 홀로 또는 여럿이 마을에 살거나 사막을 헤매며 요새를 건설하거나 도시를 파괴할 수도 있습니다. 노예들을 풀어주는 자유의 투사, 혹은 자신이 노예 신세가 될 수도 있습니다.

-끊임없이 변화하는 역동적인 세계. 여러분의 뜻에 따라 누군가를 돕거나 방해하거나 혹은 홀로 지내더라도 세계는 끊임없이 변화합니다. 여러분은 단순히 '게임'을 하는 것이 아니라 다양한 인과가 존재하는 세계에서 살아가며 살아남아야 합니다.

-식인종에게 잡혀 산 채로 잡아먹히거나 노예상에게 팔려나가 광산에서 강제 노역을 하게 될 수도 있습니다. 미리 계획된 상황이 아닌 단순한 우연이 이 혼잡한 세계에서 여러분의 삶을 순식간에 구렁텅이로 떨어트릴 수도 있습니다. 어떤 일이 닥칠지 알 수 없지만, 힘과 의지를 가지고 있다면 무엇이든 이겨낼 수 있습니다.

-레벨이 올라도 변화하지 않는 세계. 여러분의 레벨이 오르더라도 세계의 레벨 수준이 함께 상승하지 않으며, 상점의 아이템도 마찬가지입니다. 처음 시작할 때는 대부분의 존재가 여러분보다 강력하므로 고군분투하는 나날의 연속일 것입니다. 혹시 쓰러지더라도 도움의 손길은 나타나지 않습니다.

-게임플레이에 영향을 미치는 현실적인 치유 시스템 다리를 다친 캐릭터는 다리를 절거나 질질 기어 다니며 파티 전체의 움직임을 제한하며, 팔을 다치면 한 손으로만 검을 휘두르거나 혹은 아예 검을 잡지 못하게 될 수도 있습니다. 심각한 부상을 입으면 로봇 공학 관절로 대체해야 할지도 모릅니다. 피를 많이 흘리면 기절할 수 있으며 약탈자의 주의를 끌 수 있습니다. 캐릭터의 능력치는 장비, 방해물, 피 손실, 부상, 허기 정도에 영향을 받습니다.

-영리한 AI를 통해 캐릭터가 장기 목표 및 소망을 설정하고 이를 달성하기 위해 움직입니다. 분대는 함께 행동하며 부상당한 동료를 안전한 장소까지 부축해 줍니다. 캐릭터에게 세부 관리 작업까지 맡길 수 있으며 기지에서 생산 활동에 참여하도록 할 수 있습니다.

-혹독한 환경에서 살아남는 데 필요한 힘과 재력을 차지하려 분투하는 가운데 게임 세계 내의 다양한 세력과 손을 잡거나 대결할 수 있습니다.

-다른 매체의 영향을 받지 않았으며 태어나서 한 번도 게임을 하지 않은 양복쟁이들의 간섭도 전혀 받지 않고 독립적으로 개발되었습니다.

-독창적인 게임 세계. 흔해 빠진 판타지 요소를 배제했습니다. 마법 같은 기적은 존재하지 않습니다.

평가 (공사중)

스팀 평가

메타크리틱

75
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