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게임 번호
652070
이름
출시일
2017년 8월 9일
개발
Jason Sadler
유통
PopNine Studio
언어
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 한국어, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 아랍어, 불가리아어, 체코어, 덴마크어, 네덜란드어, 핀란드어, 그리스어, 헝가리어, 일본어, 노르웨이어, 폴란드어, 포르투갈어, 포르투갈어 - 브라질, 루마니아어, 스웨덴어, 태국어, 터키어, 우크라이나어
웹사이트 방문
플랫폼
1. 한국어화
공식 한국어화
2. 가격 (KRW)
갱신:
1년 전
원가:
₩ 1,100
세일:
-
판매가:
₩ 1,100
6. 게임 소개
6.1 동영상
6.2 소개
Bump + Smack은 브레이크 아웃과 핀볼 사이의 교차점입니다. 공은 간격을두고 풀려나 테이블을 굴려 끝에서 떨어질 준비가됩니다. 당신의 임무는 그들을 테이블에 올려 놓고 목표에 부딪 치는 것입니다. 목표는 목표 대 결점 임계 값을 충족시키고 가능한 한 최고 점수를 얻는 것입니다. 세부 정보 [/ h2]
세부 정보 [/ h2]
게임이 시작되면, 당신은 게임 테이블의 하단에 셔틀 보드의 운영자입니다. 플레이 테이블 상단의 파이프에서 공이 나타납니다. 처음에는 한 번에 최대 3 개의 볼을 저글링하면됩니다. 목표에 도달하거나 공이 공을 던지면 다른 공이 풀립니다. 챌린지 모드 [/ h2]
챌린지 모드에서는 화면의 측면에있는 통계에 전체 라운드 동안 남아 있어야 할 볼의 총 개수가 표시됩니다. 또한 통계에는 목표의 총 수, 승수, 다음 승수, 득점 된 목표 백분율 및 다음 단계로 진출하는 데 필요한 목표 백분율이 표시됩니다. 득점 된 득점 백분율이 최소한 목표 득실율만큼 필요한 한, 게임은 다음 단계로 계속 진행됩니다. 사용 가능한 모든 단계가 지나면 게임은 첫 단계로 돌아가 다른 단계로 돌아갑니다. 새로운 라운드는 bouncier 볼의 난이도를 높이고 계속 진행하는 데 필요한 높은 비율과 해당 스테이지의 볼의 총 수를 증가시킵니다. 모든 볼이 득점되었거나 플레이 테이블에서 떨어졌을 때 목표 백분율이 전진하는데 필요한 백분율보다 낮을 때 게임이 끝납니다. 연속 모드 [/ h2]
연속 모드에서는 무대를 선택하고 가장 높은 점수를 얻으려고합니다. 연속 모드는 '미스 (Miss)'미터를 추가하여 볼이 테이블에서 벗어 났을 때 올라가고 연속 목표가 설정되면 내려갑니다. 게임은 'Miss'미터가 가득 차면 끝납니다. + 스맥 [/ h2]
두 가지 모드 모두 'Smack'미터입니다. 이것은 셔틀 보드가 테이블을 옆으로 쳐서 플레이하는 과정을 바꿀 수있게합니다. 특정 상황에서, 잘 시간을 재는 '헤로인'은 거대한 포인트 또는 손실 된 볼의 차이를 의미 할 수 있습니다. 채점 [/ h2]
무대 전반에 걸쳐 목표는 서로 다른 점수 값 (500 점)으로 접근 할 수 있습니다. 750 점이 조금 더 어렵습니다. 어려운 1K (1000) 점과 극도로 까다로운 5K (5000) 점입니다. 높은 점수 [/ h2]
배율은 실제로 점수가 급등하기 시작할 수있는 것입니다. 무대 시작에서 모든 목표의 포인트 값은 초기 값입니다. 'Next Multi'통계에 나열된 번호의 연속 목표를 여러 개 만들면 배율이 1 씩 증가합니다. 이 시점에서 목표 값을 승수 값으로 곱합니다. 예를 들어, 라운드의 시작 부분에 1x 승수가 있고 '다음 멀티'는 3입니다. 3 연속 목표를 설정하면 배율이 2 배로 변경됩니다. 500 포인트 목표는 이제 1000, 750은 1500, 1K는 2K, 5K는 10K가됩니다! 멀티 플라이어가 올라가면 '다음 멀티'도 올라가고 다음 멀티 플라이어 레벨을 얻기가 더 어려워집니다. 공이 재생 테이블에서 벗어나거나 스테이지가 챌린지 모드에서 끝나면 배율은 1x로 재설정됩니다. 업적 [/ h2]
챌린지 모드에서는 특정 과제를 완료하여 성과를 얻을 수 있습니다. 메인 메뉴에서 트로피 룸을 방문하여 도전 과제에 대해 자세히 알아보십시오.
챌린지 모드에서는 화면의 측면에있는 통계에 전체 라운드 동안 남아 있어야 할 볼의 총 개수가 표시됩니다. 또한 통계에는 목표의 총 수, 승수, 다음 승수, 득점 된 목표 백분율 및 다음 단계로 진출하는 데 필요한 목표 백분율이 표시됩니다. 득점 된 득점 백분율이 최소한 목표 득실율만큼 필요한 한, 게임은 다음 단계로 계속 진행됩니다. 사용 가능한 모든 단계가 지나면 게임은 첫 단계로 돌아가 다른 단계로 돌아갑니다. 새로운 라운드는 bouncier 볼의 난이도를 높이고 계속 진행하는 데 필요한 높은 비율과 해당 스테이지의 볼의 총 수를 증가시킵니다. 모든 볼이 득점되었거나 플레이 테이블에서 떨어졌을 때 목표 백분율이 전진하는데 필요한 백분율보다 낮을 때 게임이 끝납니다.
연속 모드 [/ h2]
연속 모드에서는 무대를 선택하고 가장 높은 점수를 얻으려고합니다. 연속 모드는 '미스 (Miss)'미터를 추가하여 볼이 테이블에서 벗어 났을 때 올라가고 연속 목표가 설정되면 내려갑니다. 게임은 'Miss'미터가 가득 차면 끝납니다. + 스맥 [/ h2]
두 가지 모드 모두 'Smack'미터입니다. 이것은 셔틀 보드가 테이블을 옆으로 쳐서 플레이하는 과정을 바꿀 수있게합니다. 특정 상황에서, 잘 시간을 재는 '헤로인'은 거대한 포인트 또는 손실 된 볼의 차이를 의미 할 수 있습니다. 채점 [/ h2]
무대 전반에 걸쳐 목표는 서로 다른 점수 값 (500 점)으로 접근 할 수 있습니다. 750 점이 조금 더 어렵습니다. 어려운 1K (1000) 점과 극도로 까다로운 5K (5000) 점입니다. 높은 점수 [/ h2]
배율은 실제로 점수가 급등하기 시작할 수있는 것입니다. 무대 시작에서 모든 목표의 포인트 값은 초기 값입니다. 'Next Multi'통계에 나열된 번호의 연속 목표를 여러 개 만들면 배율이 1 씩 증가합니다. 이 시점에서 목표 값을 승수 값으로 곱합니다. 예를 들어, 라운드의 시작 부분에 1x 승수가 있고 '다음 멀티'는 3입니다. 3 연속 목표를 설정하면 배율이 2 배로 변경됩니다. 500 포인트 목표는 이제 1000, 750은 1500, 1K는 2K, 5K는 10K가됩니다! 멀티 플라이어가 올라가면 '다음 멀티'도 올라가고 다음 멀티 플라이어 레벨을 얻기가 더 어려워집니다. 공이 재생 테이블에서 벗어나거나 스테이지가 챌린지 모드에서 끝나면 배율은 1x로 재설정됩니다. 업적 [/ h2]
챌린지 모드에서는 특정 과제를 완료하여 성과를 얻을 수 있습니다. 메인 메뉴에서 트로피 룸을 방문하여 도전 과제에 대해 자세히 알아보십시오.
두 가지 모드 모두 'Smack'미터입니다. 이것은 셔틀 보드가 테이블을 옆으로 쳐서 플레이하는 과정을 바꿀 수있게합니다. 특정 상황에서, 잘 시간을 재는 '헤로인'은 거대한 포인트 또는 손실 된 볼의 차이를 의미 할 수 있습니다.
채점 [/ h2]
무대 전반에 걸쳐 목표는 서로 다른 점수 값 (500 점)으로 접근 할 수 있습니다. 750 점이 조금 더 어렵습니다. 어려운 1K (1000) 점과 극도로 까다로운 5K (5000) 점입니다. 높은 점수 [/ h2]
배율은 실제로 점수가 급등하기 시작할 수있는 것입니다. 무대 시작에서 모든 목표의 포인트 값은 초기 값입니다. 'Next Multi'통계에 나열된 번호의 연속 목표를 여러 개 만들면 배율이 1 씩 증가합니다. 이 시점에서 목표 값을 승수 값으로 곱합니다. 예를 들어, 라운드의 시작 부분에 1x 승수가 있고 '다음 멀티'는 3입니다. 3 연속 목표를 설정하면 배율이 2 배로 변경됩니다. 500 포인트 목표는 이제 1000, 750은 1500, 1K는 2K, 5K는 10K가됩니다! 멀티 플라이어가 올라가면 '다음 멀티'도 올라가고 다음 멀티 플라이어 레벨을 얻기가 더 어려워집니다. 공이 재생 테이블에서 벗어나거나 스테이지가 챌린지 모드에서 끝나면 배율은 1x로 재설정됩니다. 업적 [/ h2]
챌린지 모드에서는 특정 과제를 완료하여 성과를 얻을 수 있습니다. 메인 메뉴에서 트로피 룸을 방문하여 도전 과제에 대해 자세히 알아보십시오.
배율은 실제로 점수가 급등하기 시작할 수있는 것입니다. 무대 시작에서 모든 목표의 포인트 값은 초기 값입니다. 'Next Multi'통계에 나열된 번호의 연속 목표를 여러 개 만들면 배율이 1 씩 증가합니다. 이 시점에서 목표 값을 승수 값으로 곱합니다. 예를 들어, 라운드의 시작 부분에 1x 승수가 있고 '다음 멀티'는 3입니다. 3 연속 목표를 설정하면 배율이 2 배로 변경됩니다. 500 포인트 목표는 이제 1000, 750은 1500, 1K는 2K, 5K는 10K가됩니다! 멀티 플라이어가 올라가면 '다음 멀티'도 올라가고 다음 멀티 플라이어 레벨을 얻기가 더 어려워집니다. 공이 재생 테이블에서 벗어나거나 스테이지가 챌린지 모드에서 끝나면 배율은 1x로 재설정됩니다.
업적 [/ h2]
챌린지 모드에서는 특정 과제를 완료하여 성과를 얻을 수 있습니다. 메인 메뉴에서 트로피 룸을 방문하여 도전 과제에 대해 자세히 알아보십시오.
7. 도전과제
1K 왕
한 라운드에서 챌린지 모드로 5 개 이상의 1K 목표 달성
더블 멀티
챌린지 모드에서 2의 점수 승수 얻기
500 킹
도전 라운드 모드에서 한 번에 500 개 이상의 목표 달성
5K 왕
챌린지 모드에서 한 번에 3 개 이상의 5K 목표 달성
750 킹
도전 라운드 모드에서 한 번에 750 개 이상의 목표 세 개를 얻습니다.