게임 번호
919410
출시일
2019년 10월 18일
개발
Kong Orange
유통
Daedalic Entertainment
언어
영어*, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 일본어, 한국어, 폴란드어, 러시아어, 중국어 번체, 터키어, 중국어 간체, 덴마크어
*음성이 지원되는 언어
플랫폼
SteamDB

1. 한국어화

공식 한국어화

2. 가격 (KRW)

갱신: 1년 전
원가: ₩ 12,000
세일: -
판매가: ₩ 12,000

4. DLC

5. 트레이딩 카드

6. 게임 소개

6.1 동영상

6.2 소개

What The Mortals Think


게임 정보



저승부 직원 Felix는 이승부에서 일하는 ""성녀 Betty""에게 반했습니다. 그는 사신으로서 인간 세상에 파견된다면 언젠가는 그녀와 만날 수 있으리라 생각했지요. 그런 이유로 Felix는 사람들에게 확실한 죽음을 선사하는 그 직업을 택했고, 사랑하는 그녀를 감동시킬 춤도 익혔답니다.

Felix는 그림자 속에서만 움직일 수 있기에, 주의를 기울여서 이 요상한 세상을 돌아다녀야 합니다. 다행히도 사신들에게는 태양을 돌리거나 그림자를 움직여 이승을 돌아다니는 데 필요한 길을 만드는 능력이 있습니다. Felix는 이를 활용해 퍼즐을 풀고 저승부 계획에 따라 사람들에게 죽음을 배달하게 됩니다.

더 큰 성취와 짜릿함을 바라는 분들을 위해 각 레벨 클리어 시 하드코어 버전이 잠금 해제됩니다. 또한, 해골 업적을 달성하여 잠금 해제되는 보너스 타임 트라이얼로 여러분의 지략과 임기응변을 시험해볼 수도 있습니다.



  • 도전 욕구를 자극하는 독특한 느낌의 퍼즐 게임
  • 으스스하게 달콤한 스토리와 아름다운 게임 속 세상
  • Felix의 워크맨에서 마음대로 골라 들을 수 있는 10종 이상의 인디 뮤직
  • 해골 업적을 쌓아서 잠금 해제되는 보너스 타임 트라이얼
  • 프로 댄서들이 창조한 Felix의 성장형 ""저승 스타일"" 댄스!



해학적이고 기이하며 무질서하게 팽창하는 죽음의 미술사... Felix The Reaper는 바로 거기에서 탄생한 작품입니다. 수많은 주제가 죽음의 문화적 정체성 속에서 등장해왔는데, 여기에는 죽음의 무도 또는 댄스마카브르와 죽음과 소녀도 포함됩니다. 저희는 이러한 두 개의 주제를 마구 섞어서 Felix The Reaper라는 작품으로 버무려냈습니다.

주인공 캐릭터와 그를 둘러싼 세계는 좀 더 다양한 것들에서 영향을 받았습니다. 고전 TV 드라마인 환상특급(Twilight Zone), 브뤼헬이나 보슈 같은 중세 화가들과 '어드벤처 타임' 및 미야자키 하야오 씨의 작품에 나오는 애니메이션 캐릭터에서 힌트를 얻었죠.

Felix The Reaper에 영향을 준 중요한 요인이 또 있는데요. 바로, 제작에 협력해주신 놀라운 예술가 여러분입니다. 저희는 댄서, 수많은 뮤직 아티스트 및 역사학자분들과 함께 작업했습니다.


댄서 몇 분이 게임 제작에 공헌해주셨고, 결국 구닐라 린드(Gunilla Lind) 씨와 라파엘 페르디난트 이더-캐스틀링(Raphaël Ferdinand Eder-Kastling) 씨가 즉흥적으로 창조한 최종본이 게임에 반영되었습니다.

다음은 구닐라 씨가 표현한 Felix의 춤 동작입니다.


라파엘 씨가 표현한 동작은 다음과 같습니다.


음악
춤을 추는 주인공이 등장하는 게임에 훌륭한 음악이 빠져서야 안 될 말이겠죠? 음악도 없이 몸만 흔들 리는 없으니까요. 저희는 뮤직 아티스트분들이 개성을 발휘할 수 있는 방식으로 게임을 설계했습니다. 저희가 만든 틀에 그들을 끼어 맞추려 하지 않았는데, 이것은 다채롭고 이상한 조합의 음악을 창조하기 위함이었지요. 이 게임의 구성은 스트레스가 없는 퍼즐이기에, 음악이 뿜어내는 ""이상함""에 적응하고 즐기며 게임을 플레이할 시간은 충분할 것입니다.

미술사
본 게임의 아이디어는 미술사에서 유래했습니다. 실제로 저희는 댄스마카브르 및 죽음과 소녀를 기초로 기획을 시작했으며, ""이 주제를 바탕으로 어떻게 게임을 만들 수 있을까?""라는 의문을 품었습니다. 몇 가지 서로 다른 프로토타입을 거친 끝에 결국 현재의 형태에 도달하게 되었죠.

게임 개발이 진행되는 동안, 역사학자인 쇠렌 하인 라스무센(Søren Hein Rasmussen) 씨는 집필 중인 책의 원고를 위해 10세기 이상에 걸친 죽음의 역사를 깊이 연구했습니다. 쇠렌 씨는 흥미로운 사실을 발견할 때마다 저희에게 알려주었고, 저희는 적합한 요소를 골라 게임 속에 집어넣었습니다. 게임 속에는 그가 작성한 5개의 읽을거리가 삽입되어 있으며, 게임을 진행함에 따라 잠금 해제됩니다.

7. 도전과제

은여우! 딩동댕!
하나의 하드코어 레벨에 있는 모든 동전을 수집했습니다
똑딱 똑딱 시간의 지배자
모든 시간 제한 레벨을 완료했습니다
죽음의 첫 번째 챕터라니! 너무 귀여워
챕터 1의 모든 메인 캠페인 레벨을 완료했습니다
챕터 2, 챕터 2!
챕터 2의 모든 메인 캠페인 레벨을 완료했습니다
1, 2, 그리고 3번째 챕터까지 완료!
챕터 3의 모든 메인 캠페인 레벨을 완료했습니다
네 번째 챕터와 몇 번의 장례식
챕터 4의 모든 메인 캠페인 레벨을 완료했습니다
당신은 5점 만점짜리 사랑꾼!
챕터 5의 모든 메인 캠페인 레벨을 완료했습니다
와! 몽땅 성공!
목록에 있는 모든 트로피/업적을 수집했습니다
이제 모든 이야기를 알게 된 자
모든 메인 캠페인 레벨을 완료했습니다
은빛 명예의 전당
모든 하드코어 레벨에서 모든 은화를 찾았습니다
하드코어 챕터 1 사냥 성공
챕터 1의 모든 하드코어 레벨을 완료했습니다
하드코어 챕터 2 마이크 떨어뜨리기
챕터 2의 모든 하드코어 레벨을 완료했습니다
하드코어 챕터 3 井말 잘했어
챕터 3의 모든 하드코어 레벨을 완료했습니다
하드코어 챕터 4가 떨어지다
챕터 4의 모든 하드코어 레벨을 완료했습니다
하드코어 챕터 5 활활
챕터 5의 모든 하드코어 레벨을 완료했습니다
하드코어란 이런 것!
첫 번째 하드코어 레벨을 완료했습니다
미친듯이 40초 만에 끝
40초 이내에 하드코어 레벨을 완료했습니다
16초 만에 끝
16초 이내에 일반 레벨을 완료했습니다
창백한 댄서에게 태양이 웬말이냐!
태양에 노출되지 않고 레벨을 완료했습니다
똑딱 똑딱
첫 번째 시간 제한 레벨을 완료했습니다
10개의 레벨 완벽 성취
10개의 레벨에서 각각 해골을 4개씩 획득했습니다
15개의 레벨 완벽 성취
15개의 레벨에서 각각 해골을 4개씩 획득했습니다
20개의 레벨 완벽 성취
20개의 레벨에서 각각 해골을 4개씩 획득했습니다
5개의 레벨 완벽 성취
5개의 레벨에서 각각 해골을 4개씩 획득했습니다
모든 레벨 완벽 성취
메인 캠페인 레벨에 있는 모든 해골을 획득했습니다
튜토리얼! 무엇이든 할 수 있지!
튜토리얼 스테이지를 완료했습니다