게임 번호
1575940
출시일
2024년 8월 15일
개발
Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment
유통
Stardock Entertainment
언어
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 스페인어-중남미
*음성이 지원되는 언어
플랫폼
SteamDB

목차

스팀앱

3. 평가 (공사중)

게임

4. DLC
5. 트레이딩 카드
7. 도전과제

1. 한국어화

공식 한국어화

(144) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sinsempire&no=23

공식 번역 개선 패치 제작자 : 신오솔

2. 가격 (KRW)

갱신: 3개월 전
원가: ₩ 53,000
세일: -20%
세일 종료: 출시 기념 할인! 종료일: 2024년 8월 30일
판매가: ₩ 42,400

6. 게임 소개

6.1 동영상

6.2 소개

프리미엄 에디션

DLC 콘텐츠는 이용 가능해지는 대로 추후에 출시될 예정입니다.


게임 정보

태양 제국의 죄악 II는 실시간 전투 전술과 4X의 깊이를 완벽하게 결합한 찬사를 받은 우주 전략 게임의 속편입니다. 황제이자 전투 지휘관으로서 멸종의 위협에 맞서 승리를 이끌어야 할 여섯 가지 플레이 가능한 세력 중 하나를 이끌어야 합니다!

실시간 전술과 4X의 깊이가 만났어요


턴도 없고, 전투 모드도 없어요. 전략 모드도 없어요. 모든 것이 하나의 모드이며 실시간으로 진행돼요.

즉시 확대해서 모든 미사일, 포탑, 그리고 함선이 완벽하게 시뮬레이션되고 전투에서 중요한 역할을 하는 전술적 교전을 제어하세요. 다시 즉시 축소해서 천천히 변화하는 전략적 풍경 속에서 각각의 소행성, 달, 그리고 행성이 모체를 공전하는 당신의 제국을 관리하세요.

비교할 수 없는 게임 플레이 경험


태양 제국의 죄악 II는 광활한 제국들, 거대한 함대들, 그리고 오직 태양 제국의 죄악 II에서만 발견할 수 있는 완전히 새롭고 흥미진진한 게임 플레이 순간들을 선사합니다.

  • 깜짝 공격: 무법 천체에 예비 함대를 구축하고, 그 궤도가 적의 후방을 스치게 될 때 파괴적인 깜짝 공격을 가하세요.
  • 바디 블록: 거대한 타이탄을 이용해 적의 본성 행성 폭격을 막으세요. 미사일 떼가 여러분의 스타베이스와 중요한 행성 방어막을 파괴하려 할 때 몸으로 막아내세요.
  • 화면: 포인트 방어 플랙 프리깃을 전진시켜 오는 폭격기와 미사일을 요격함으로써 당신의 취약한 장거리 순양함을 보호하세요.
  • 스웜: 빠른 함선으로 큰 함선들을 공격하세요. 그들의 강력하지만 느린 포탑은 민첩한 공격대를 따라잡을 수 없습니다.
  • 영향력자: 적대적인 팽창주의 소수 진영을 영향력을 이용하여 당신의 국경을 확보하면서, 당신의 최고 수도선에 설치할 강력한 아이템을 위한 경매에서 승리하기 위해 충분한 영향력을 유지하세요.
  • 배신 방지: 시간 제한 동맹을 맺어 배후에서의 공격을 방어하세요. 하지만 시간을 주의하세요 - 동맹의 시간이 끝나자마자 당신의 "동맹"이 그의 함대를 당신의 집 앞으로 움직일 수 있습니다!

특징


다이내믹한 은하: 행성들이 실시간으로 별 주위를 돌면서 은하의 구조가 서서히 변화하여 새로운 전투 전선과 기회가 생겨납니다. 플레이어들은 전략을 준비하기 위해 최대 한 시간 후의 은하 상태를 볼 수 있습니다.

3개의 독특한 종족: 전쟁 35년차, 신흥 TEC, 외계인 바사리, 그리고 이단자 어드벤트는 생존을 위해 적응하고 진화할 수밖에 없었습니다.

  • TEC: 이 은하계 지역의 주민인 TEC는 외계인 바사리 제국과 맞서 싸우기 위해 트레이더 비상 연합으로 결합한 인간들입니다. 그들은 산업 기반을 지원하고 자원 수입을 증가시키기 위해 무역에 크게 의존하고 있습니다.
  • 바사리: 1만 년 전, 바사리 제국은 수백 개의 행성과 수십 종의 지능 종족을 지배했었습니다. 이제 그들은 알려지지 않은 적으로부터 도망치면서 위상 공간에 대한 그들의 숙련을 이용하여 정복하고 자원을 확보함으로써 그들의 탈출을 계속합니다.
  • 어드벤트: 천 년 전에 트레이더스에 의해 강제로 추방당한 인류의 문명인 어드벤트는 기술적으로 강화된 초능력과 유니티의 힘을 가지고 돌아왔습니다 - 그들의 집단 의지의 파괴적인 표현입니다.

각 종족은 고유의 시작 조건, 게임 플레이 메커니즘, 유닛, 능력, 아이템, 기술을 특징으로 합니다. 그들의 게임을 변화시키는 새로운 제국 시스템은 전략적 능력에 새로운 차원을 추가합니다:

  • TEC 무역: 새로운 TEC 무역 시스템을 통해 그들은 요구에 따라 거래 자원의 할당을 동적으로 조정함으로써 경제를 유연하게 적응시킬 수 있습니다.
  • 바사리 위상 공명: 전략적으로 배치된 구조물이 위상 공명을 수집하여 바사리가 전 세계적인 위상 숙련 효과를 맞춤 설정할 수 있게 해줍니다.
  • 어드벤트 유니티: 어드벤트가 그들의 인구의 집단 의지를 활용할 수 있게 해주어, 유니티의 전 세계적 능력의 전체 잠재력을 발휘하도록 합니다.

6개의 플레이 가능한 진영: 각기 독특한 특성과 플레이 스타일을 가진 고유한 하위 진영들로 더 세분화된 모계 종족들은 그들의 동기와 목표를 반영합니다. 예를 들어, TEC: Primacy는 외계인을 배척하는 '인간 우선' 제국으로 공격적인 초점을 맞추고 있으며, 바사리: Exodus는 그들의 이동식 제국을 위해 행성을 파괴할 의향이 있는 진영입니다.

전투 시뮬레이션: 상세한 전투 시뮬레이션은 전술 게임에 엄청난 깊이를 추가합니다. 각자의 피치와 추적 속도를 가진 터렛은 전투에서 사격 해결책을 중요하게 만듭니다. 완전히 시뮬레이션된 미사일은 함선에 막히거나 요격 방어에 의해 파괴될 수 있습니다. 방패, 갑옷, 그리고 선체 점수를 둘러싼 새로운 메커니즘은 유닛과 전술 결정에 더 큰 깊이를 부여합니다.

제국 관리: 이제 모든 행성과 함선을 한 곳에서 쉽게 분석하고, 맞춤 설정하며, 업그레이드할 수 있어요. 번거로움 없이 제국 내의 모든 유닛을 찾아 클릭할 필요가 없죠. 지능형 건설 시스템이 필요한 모든 선행 조건을 자동으로 줄 세워 아이템, 연구, 또는 유닛 건설 요청을 충족시켜 줄 거예요.

함대 관리: 새로운 함대 시스템은 실시간으로 특정 지원군을 요청할 수 있는 기능을 포함하고 있어요. 요청된 유닛은 최적의 공장에서 자동으로 대기열에 올라가고 함대로 집결돼요. 지능적인 건설과 결합되어 중요한 전술 결정과 큰 그림 전략에 집중할 수 있게 해줍니다.

유닛 커스터마이징: 이제 행성 표면을 종족과 행성 유형에 따라 다양한 특수 아이템으로 맞춤 설정할 수 있습니다. 수도함, 타이탄 및 스타베이스도 종족 특화 아이템으로 커스터마이징할 수 있어 함대 구성의 공백을 메우거나 특정 전략을 겨냥할 수 있습니다.

소수 파벌: 이제 많은 소수 파벌들이 은하계에 거주하며 교역, 희귀 아이템 경매 등을 제공하고, 충분한 영향력을 행사하면 그들의 가장 강력한 능력에 접근할 수 있습니다. 그들과 친구가 되어 함께할까요, 아니면 적들이 그들을 이용하지 못하게 전멸시킬까요?

외교: 새로운 기능으로는 새로운 제안/반대 제안 시스템, 행성을 주거나 요구할 수 있는 기능, 그리고 시간이 만료될 때까지 '동맹'이 당신을 배신하지 못하게 하는 게임을 바꾸는 시간 제한 휴전이 포함되어 있습니다 - 하지만 시간을 잘 지켜보세요!

멀티코어 64비트 게임 엔진: 죄악 II 엔진은 사용 가능한 모든 코어와 RAM을 활용하여 성능을 극대화할 수 있습니다. 동적 조명, 물리 기반 렌더링, 고해상도 텍스처 등이 아름다운 테이프리를 만들어냅니다.

10인 멀티플레이어 지원: 클라우드 기반 온라인 시스템이 '참가 코드'와 로비를 지원하여 다른 사람들과 게임하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 플레이어가 나가거나 중도에 떠나야 할 경우 게임에 다시 참여할 수 있으며, 친구가 늦게 참여하면 인간 플레이어가 AI 플레이어를 대신할 수도 있습니다.

게임 내 모드 지원: 모드 지원이 게임에 통합되어 모드를 쉽게 발견하고 설치하며 공유할 수 있습니다. 멀티플레이어 게임을 위한 커스텀 맵은 자동으로 공유되어 모두가 미리 다운로드하는 번거로움을 방지합니다.

배우기 쉽고; 마스터하기 어려움: 우아하고 직관적인 사용자 인터페이스로 죄악 II는 쉽게 시작할 수 있습니다. 그러나 선택한 진영을 마스터하는 것은 진정한 기술을 요구합니다.